aladinho

/Pongsathorn Wattanansukh

About Pongsathorn Wattanansukh

This author has not yet filled in any details.
So far Pongsathorn Wattanansukh has created 83 blog entries.

Stylized Low Poly Military Ships : Model เรือรบฟรีๆมาแล้วจ้า

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคย วันนี้ผมก็มี Asset ดีๆที่จะช่วยทำให้เพื่อนๆเขียนเกมได้ง่ายขึ้นมาฝากกันอีกตัวครับ โดยวันนี้เป็นคิวของ Stylized Low Poly Military Ships ครับ Stylized Low Poly Military Ships เป็น 3d model ฟรีที่น่าสนใจทีเดียวเลยครับ โดยที่ตัวมันเป็นโมเดลเรือรบทั้งหมด 5 แบบ โดยสไตล์ของโมเดลก็จะเป็นแนวเหลี่ยมๆไม่เน้นสมจริงมากนัก แต่ก็เหมาะกับเกมเรือแนวการ์ตูนครับ มาลองดูตัวอย่างกันเลย   [...]

Ultimate Game UI : Ui asset ฟรีๆสุดแจ่ม

สวัสดีปีใหม่ครับ เข้าสู่ปี 2018 แล้ว ขอให้เพื่อนๆคิดหวังสิ่งใดก็ให้ได้ตามนั้นทุกประการนะครับ คิดอยากทำเกมอะไรก็ขอให้ทำสำเร็จและมีคนเล่นเยอะๆครับ วันนี้ผมก็เลยมี Asset ต้อนรับปีใหม่ที่น่าสนใจและน่าจะทำให้เพื่อนๆทำเกมได้เร็วขึ้นมาฝากกันอีกเช่นเคยครับ โดยในวันนี้ Asset ที่ผมนำมาฝากมีชื่อว่า Ultimate Game UI ครับ Ultimate Game UI เป็น Asset 2d Sprite ที่รวบรวม Ui หลากหลายรูปแบบมาให้เพื่อนๆเลือกใช้ได้ตามใจเลยครับ ไม่ว่าจะเป็นแถบเลือก ไอค่อน Social มีเดียต่าง [...]

ทำระบบนับเวลาเปิดกล่องแม้ผู้เล่นจะปิดเกมไปแล้วกันดีกว่า

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกครั้งนะครับ วันนี้ผมก็มีเทคนิคเกี่ยวกับการเก็บค่าเวลาแบบ Offline มานำเสนอครับ เพื่อนๆหลายคนน่าจะเคยเล่นเกมแบบที่เราต้องรอเวลาจริงๆถึงจะเกิดเหตุการณ์ขึ้นมาบ้างใช่ไม๊ล่ะครับ เช่นเปิดกล่องแล้วต้องรอ 8 ชั่วโมงกล่องถึงจะเปิด หรือรอเวลา 30 นาทีจะได้ Energy เพิ่มอะไรแบบนี้ จริงๆแล้วเกมพวกนี้โดยมากจะใช้การเช็คค่าจากเซิฟเว่อร์นะครับเพื่อป้องกันการโกง แต่วันนี้ผมจะสอนเทคนิคการทำแบบออฟไลน์ เผื่อเพื่อนๆอยากประยุกต์กับเซิฟเวอร์ก็เชื่อว่าจะไม่ยากเกินไปครับ มาลองดูกันเลยครับ สิ่งที่เราต้องมีก่อนขึ้นแรกก็คือ using System; เป็นการเรียกใช้คลาสที่อยู่ใน System ทั้งหมดครับ ซึ่งจะมีคลาสที่เกี่ยวกับการทำงานกับเวลาอยู่ในนี้ครับ DateTime currentDate; ประกาศตัวแปร [...]

By | 2017-12-26T01:48:11+00:00 December 26th, 2017|การใช้งาน Unity|0 Comments

หน้าหนาวก็ต้อง Snow man สิ

สวัสดีครับ เข้าหน้าหนาวแล้วนะครับ ช่วงนี้หนาวกันทั่วประเทศเลยทีเดียว ไม่รู้จะหนาวได้กี่วัน หน้าหนาวนี้ผมก็มี Asset ดีๆมาฝากเพื่อนๆให้เข้ากับบรรยากาศ  โดย Asset ที่นำมาฝากกันในวันนี้มีชื่อว่า FREE Snowman ครับ FREE Snowman เป็น Asset โมเดลมนุษย์หิมะตามชื่อเลยครับ แต่ข้อดีของ Asset ตัวนี้คือฟรีครับผม โดยใน Asset ก็จะมีโมเดลทั้งหมด 3 รูปแบบ ( จริงๆแล้วโมเดลมีแบบเดียวแต่เปลีย่นเทกเจอร์เอา ) ซึ่งก็เหมาะกับเพื่อนๆที่มีงบน้อยแต่อยากลองหาโมเดลมาประกอบฉาก [...]

By | 2017-12-20T00:58:25+00:00 December 20th, 2017|การใช้งาน Unity|0 Comments

Mega Fantasy Props Pack : Asset แฟนตาซีฟรีๆ

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคยครับ วันนี้ผมก็มี Asset ดีๆมาฝากกันอีกครั้งครับ โดยวันนี้เป็น Model Asset ที่มีชื่อว่า Mega Fantasy Props Pack ครับ Mega Fantasy Props Pack เป็นโมเดลฟรีที่มีหลายรูปแบบพอสมควรครับ ประกอบกับเป็น Asset ฟรีก็ยิ่งทำให้น่าลองเอามาใช้ประกอบเป็นเกมของเพื่อนๆที่มีงบในการพัฒนาน้อยนะครับ มาลองดูตัวอย่างกันเลยครับ เป็นยังไงบ้างครับกับ Asset ที่นำมาฝากกันในวันนี้ ก็ดูเป็น Asset [...]

By | 2017-12-11T01:24:33+00:00 December 12th, 2017|การใช้งาน Unity|0 Comments

ทำ Rewind ใน Unity แบบง่ายๆ

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกครั้งนะครับ โดยในวันนี้ผมก็จะมาสอนทำการย้อนเวลา หรือ Rewind แบบง่ายๆกันครับ เพื่อนๆอาจจะเคยเล่นเกมที่มีการ Rewind ในการเล่นมาบ้างนะครับ เอาที่ดังๆเลยก็สกิลของ Tracer ที่สามารถย้อนเวลาของตัวละครกลับไปได้ในระยะนึง ซึ่งหลักและวิธีการคิดที่เราจะนำมาใช้ในวันนี้ก็คือ เราจะเก็บตำแหน่งและการหมุนของออบเจคเอาไว้เพื่อที่จะกด Rewind หรือย้อนกลับไปได้นั่นเองครับ มาเริ่มกันเลย จากภาพผมสร้าง Scene ไว้ประกอบด้วยกล่องที่มี Ridgidbody เรียงกัน 3 X 3 กล่อง และทำ Prefab [...]

By | 2017-12-06T00:16:34+00:00 December 6th, 2017|ทั่วไป|0 Comments

5 เกมเจ๋งๆที่สร้างด้วย Unity

สวัสดีครับกลับมาพบกันอีกครั้งกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity แต่วันนี้เราจะมาแปลกนิดนึงตรงที่วันนี้ผมจะเอาเกมที่สร้างด้วย Unity 5 เกมมาแนะนำเพื่อนๆกันครับ เผื่อเพื่อนๆจะได้พอมีไอเดียว่า Unity จะสามารถสร้างเกมที่เป็นที่ยอมรับแบบไหนได้บ้างครับ Cuphead ไม่พูดถึงไม่ได้เลยกับ 2D Platformer ตัวนี้ เรียกได้ว่าแนวกราฟฟิคที่เอาความย้อนยุคมาใช้ได้อย่างลงตัวและเกมเพลที่ไม่ยากไม่ง่ายจนเกินไป เรียกได้ว่าเกมนี้น่าจะเป็นเกมในดวงใจของใครหลายๆคนเลยทีเดียวครับ Hearth stone เกมการ์ดที่มีผู้เล่นนับล้านของ Blizzard ก็เป็นอีกเกมที่ทำออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบและเป็นเกมการ์ดที่มีผู้เล่นเยอะเป็นอันดับต้นๆของโลกเลยทีเดียว City skyline เกมสร้างเมืองที่เรียกได้ว่าเอาชนะพาใหญ่แห่งวงการอย่าง  Sim city ไปได้อย่างท่วมท้นเลยทีเดียว ตัวเกมมีรายละเอียดที่ค่อนข้างมาก เรียกได้ว่าเป็นอีกเกมที่ทำออกมาได้เยี่ยมมากจริงๆ Kerbal [...]

By | 2017-11-27T22:51:13+00:00 November 28th, 2017|ทั่วไป|0 Comments

โมเดลห้องเด็กสวยๆ : Kid room

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคยนะครับ วันนี้ผมก็มี Asset ดีๆมาฝากกันอีกเช่นเคยครับ โดย Asset ในวันนี้มีชื่อว่า Kids Room ครับ Kids Room เป็น Asset model สามมิติ ซึ่งตามชื่อก็บอกอยู๋แล้วว่าเป็นโมเดลห้องของเด็กครับ โดยของทุกชิ้นที่อยู่ในห้องเป็น 3d model ทั้งหมด ทำให้เราสามารถเอาไปใช้ประกอบห้องอื่นๆหรือฉากอื่นๆที่ไม่ใช่ห้องเด็กได้ด้วยครับ ซึ่งโมเดลทั้งหมดมี 63 ชิ้นครับ มาดูตัวอย่างกันครับ เป็นยังไงบ้างครับกับ [...]

By | 2017-11-21T01:00:56+00:00 November 21st, 2017|ทั่วไป|0 Comments

Toon Particle Pack SKJ Ver.1 : เอา Particle สวยๆมาแนะนำกันครับ

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคย วันนี้ผมก็มี Asset ดีๆมาฝากเพื่อนๆกันอีกครั้งครับ โดย Asset ที่นำมาฝากกันในวันนี้มีชื่อว่า Toon Particle Pack SKJ Ver.1 ครับ Toon Particle Pack SKJ Ver.1 เป็น Asset Particle ที่มี Particle น่าสนใจหลายตัวนะครับ ซึ่งราคาก็ไม่แพงมากครับอยู่ที่ 15 เหรียญในช่วงปกติที่ไม่ลดราคา [...]

By | 2017-11-13T00:04:22+00:00 November 14th, 2017|การใช้งาน Unity|0 Comments

สร้าง Mini map ง่ายๆโดยใช้ Render to texture

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคยนะครับ วันนี้ผมก็มีเทคนิคการำ Minimap แบบง่ายๆโดยใช้เทคนิค Render to texture มาฝากเพื่อนๆกันครับ Mini map นับว่าเป็นสิ่งที่เกมหลายๆเกมต้องมีเลยนะครับ โดยเฉพาะเกมแนว Rpg ที่ต้องบอกให้ผู้เล่นรู้ว่าผู้เล่นอยู่ตำแหน่งไหน เทคนิคในการทำ Mini map ก็มีหลายรูปแบบ โดยวันนี้ผมจะมาแนะนำเทคนิคแบบง่ายโดยการใช้ Render to texture กันครับ อธิบายคร่าวๆสำหรับเพื่อนๆที่ไม่รู้จัก Render to texture [...]

By | 2017-11-12T23:41:54+00:00 November 13th, 2017|การใช้งาน Unity|0 Comments