facebook_pixel

บทความ

Home/บทความ

ทำระเบิดตูมตามด้วย Explosion System

สวัสดีครับ กลับมาพบกันอีกครั้งกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity นะครับ วันนี้ผมก็มี Asset มาฝากเพื่อนๆอีกเช่นเคย โดยวันนี้ผมจะเอา Script ช่วยทำระเบิดมาฝากกันครับ เพื่อนๆบางคนน่าจะเคยทำเกมหรืออยากทำเกมแนวสงคราม หรือแนวต่อสู้ที่อยากมีเอฟเฟคระเบิดเกิดขึ้น โดยหากให้สมจริงก็จะต้องมีการกระเด้งกระดอนของวัตถุใช่ไม๊ล่ะครับ วันนี้ผมก็เลยมี Asset ที่จะช่วยให้การทำระเบิดเป็นเรื่องง่ายครับ โดย Asset นี้มีชื่อว่า Explosion System โดยเพื่อนๆสามารถดาวโหลดได้ ที่นี่ ครับ มาลองดูตัวอย่างกันครับ จากซีนตัวอย่างถ้าลองเล่นดู เราจะสามารถระเบิดของได้สามชิ้นครับ ซึ่งหากเราต้องการจะทำให้ออบเจคของเราระเบิด มีวิธีการดังนี้ครับ ใส่ Prefab Explosion ลงใน Scene ซึ่งในนี้จะมีออบเจคที่เกี่ยวกับภาพระเบิดและเสียงอยู่ครับ หากต้องการแก้ไขก็สามารถเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์ในออบเจคต่างๆได้ครับ   วัตถุไหนที่เราอยากให้ระเบิดได้ ให้ติด Tag CanDestroy ครับ 3.ใส่ Ridgidbody และ Collider ให้กับออบเจคของเราทุกชิ้นที่จะให้มันระเบิดครับ จากนั้น เมื่อเรา Play วัตถุของเราก็จะระเบิดทันทีครับ ถ้าอยากให้เกิดเหตุการณ์ก่อนแล้วค่อยระเบิด เราก็จะต้องปิด Object Explosion [...]

By | 2017-02-24T17:02:12+00:00 February 24th, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on ทำระเบิดตูมตามด้วย Explosion System

ศึกษาการเขียนเกมแนว Tetris กันเถอะ

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคย วันนี้ผมก็มี Asset ดีๆฟรีๆมาฝากเพื่อนๆกันอีกครั้งครับ โดยในวันนี้ Asset ที่ผมนำมาฝากจะเป็น Asset ที่เป็นเกมยอดนิยมที่สำเร็จแล้ว นั่นก็คือเกม Tetris หรือเกมต่ออิฐบล็อกนั่นเองครับ เพื่อนๆน่าจะเคยเล่นเกม Tetris กันมาทุกคนใช่ไม๊ล่ะครับ Asset ที่ผมนำมาฝากวันนี้มีชื่อว่า Tetris Template - Mobile Ready ซึ่งจากชื่อก็บอกอยู่แล้วว่าสามารถบิวลงมือถือเพื่อเล่นได้เลย โดยเพื่อนๆสามารถดาวโหลดได้จาก ที่นี่ ครับ มาดูซีนตัวอย่างกันครับ ซึ่งก็จะมีปุ่มสำคัญๆตามลักษณะเกมทั่วๆไปครับ สิ่งที่สำคัญของการตั้งค่าเกมนี้ก็คือ Game Object ที่ชื่อว่า Manager ครับ มาดูส่วนต่างๆกันครับ   Grid Manager :  ตำแหน่งของบล็อกช่องต่างๆ จะถูกเก็บไว้ในนี้ครับ Game Manager : ไว้บอกเกมสเตท และบล็อกที่กำลังเกิดออกมาครับ UI Manager : ใส่ออบเจคป็อบอัพต่างๆเช่นเกมโอเว่อ เริ่มเกม หน้าคะแนน [...]

By | 2017-02-21T16:10:15+00:00 February 21st, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, ประชาสัมพันธ์|Comments Off on ศึกษาการเขียนเกมแนว Tetris กันเถอะ

Nintendo Switch เครื่องเล่นเกมยุคใหม่ เตรียมตังพร้อมกันรึยัง !!

ไม่มีอะไร ไม่มีข่าว เห็นมันจะขายแล้ว เลยเอาข้อมูลมาให้อ่านเพลินๆ

By | 2017-04-15T14:50:46+00:00 February 19th, 2017|ข่าว, ทั่วไป, บทความ|Comments Off on Nintendo Switch เครื่องเล่นเกมยุคใหม่ เตรียมตังพร้อมกันรึยัง !!

มาทำนาฬิกาจับเวลาถอยหลังกันดีกว่า

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคยนะครับ วันนี้ไม่มี Asset มาฝาก แต่มี Code snippet ง่ายๆใช้ได้จริงมาฝากแทนครับ โดยวันนี้ผมจะมาแนะนำวิธีการทำนาฬิกาจับเวลาแบบง่ายๆครับ ในเกมของเพื่อนๆ หลายๆครั้งก็น่าจะมีการใช้การจับเวลาใช่ไม๊ล่ะครับ ไม่ว่าจะเป็นการจับเวลาเล่นเกม การจับเวลาสู้กับบอส แต่หลายๆครั้ง Process พวกนี้เราก็ทำหลังบ้าน ไม่ได้เอาออกมาให้ผู้เล่นเห็น แต่วันนี้ผมจะแนะนำวิธีการทำนาฬิกาจับเวลาแบบดิจิตอล เพื่อให้ค่อยๆนับเวลาถอยหลังได้ครับ เริ่มด้วยการสร้าง Text Ui ขึ้นมาก่อนครับ  และใส่ค่าเริ่มต้นไว้ว่า 00:00:00 ครับ จากภาพจะสังเกตว่าผมสร้างสคริปชื่อว่า stopwatch ไว้แล้ว มาค่อยๆเขียนตามไปครับ เริ่มมาเราจะต้องใส่ using ui เข้ามาก่อน เพื่อให้สคริปของเราสามารถใช้คลาส Ui ได้ครับโดยใส่ using UnityEngine.UI; จากนั้นเราจะประกาศตัวแปรตามนี้ครับ     public float timeleft = 300.00f; // ค่าเริ่มต้นที่เราต้องการนับถอยหลังครับ ตัวอย่างนี้คือ 5 นาที [...]

By | 2017-02-16T13:48:34+00:00 February 16th, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on มาทำนาฬิกาจับเวลาถอยหลังกันดีกว่า

แสงและเงา 2 มิติสวยๆด้วย 2D Dynamic Lights and Shadows

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคย วันนี้ผมก็มี Asset ดีๆมาฝากเพื่อนๆกันอีกครั้งครับ โดยในวันนี้ผมมี Asset ที่เกี่ยวข้องกับแสงแบบสองมิติมาฝากกันครับ เพื่อนๆน่าจะคุ้นเคยกับการใช้แสงแบบ Directional กันมาบ้างใช่ไม๊ล่ะครับ แต่ในแสงแบบสองมิตินั้น บางที่ก็ไม่ยืดหยุ่น วันนี้ผมมี Asset ที่ช่วยทำให้เกมเราดูน่าสนใจได้เป็นอย่างดีครับ โดย Asset ตัวนี้จะสร้างแสงและเงาแบบมีมิติให้กับเกมของเรา Asset ตัวนี้มีชื่อว่า 2D Dynamic Lights and Shadows ครับ สามารถดาวโหลดได้ ที่นี่ ครับ Scene ตัวอย่างจะมี 2 ซีนนะครับ มาดูตัวแรกกันก่อนครับ   ตัวอย่างนี้เราจะได้บังคับตัวแสงนะครับ โดยแสงจะไม่ทะลุผ่าน Collider ที่ทำเป็นห้องๆ เราสามารถควบคุมตัวแสงเพื่อดูผลลัพธ์ในแต่ละตำแหน่งได้ครับ โดยเราสามารถกำหนดความกว้างของแสงได้ด้วย Parameter Radius ครับ Scene ที่สองจะเป็นตัวอย่างการใส่แสงหลายๆดวงครับ เราสามารถกำ CTRL เพื่อเพิ่มจำนวนของแสงได้ และสามารถควบคุมแสงทุกตัวไปพร้อมๆกันได้ครับ   เป็นยังไงบ้างครับกับ [...]

By | 2017-02-10T14:00:22+00:00 February 10th, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on แสงและเงา 2 มิติสวยๆด้วย 2D Dynamic Lights and Shadows

Texture หญ้าสวยๆฟรีๆมาแล้วจ้า

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคการเขียนเกมด้วย Unity กันเช่นเคยนะครับ โดยวันนี้พบมี Texture หญ้าสวยๆมาฝากกันครับ เพื่อนๆสายโปรแกรมเมอร์หลายๆคนอาจจะเคยประสบปัญหาไม่มีกราฟฟิคมาให้ลองเทสใช่ไม๊ล่ะครับ จะใช้ของที่ Unity ให้มาก็รู้สึกว่ามันทำให้ดูไม่น่าตื่นตาตื่นใจเพราะใครๆก็ใช้กัน วันนี้ผมเลยมี Texture หญ้าสวยๆที่มีให้โหลดฟรีมาฝากเพื่อนๆกันครับ โดย Texture ที่ผมเอามาวันนี้มีชื่อว่า QS Materials Nature - Pack Grass vol.1 ครับ สามารถดาวโหลดได้  ที่นี่ ครับ โดยในแพคจะมีให้ทั้งหมด 8 เทกเจอร์ครับ   ตัวอย่าง Scene ที่ใช้ Texture มาทำ Terrain ดูครับ เป็นยังไงบ้างครับ Texture ที่ผมนำมาฝากกันในวันนี้ ก็หวังว่าจะช่วยให้เพื่อนๆมีไอเดียในการ Texture สไตล์ของตัวเองกันได้นะครับ แล้วพบกันใหม่โอกาสหน้าครับ      

By | 2017-02-08T10:11:12+00:00 February 8th, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on Texture หญ้าสวยๆฟรีๆมาแล้วจ้า

[งานวิจัยดีๆ ที่ต้องบอกต่อ ๑๓] Unity ปล่อยรายงานตลาดเกมมือถือแห่งปี 2016 !!

รายงานดีๆ ที่น่าติดตาม

By | 2017-02-02T23:39:46+00:00 February 2nd, 2017|การใช้งาน Unity, ข่าว, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on [งานวิจัยดีๆ ที่ต้องบอกต่อ ๑๓] Unity ปล่อยรายงานตลาดเกมมือถือแห่งปี 2016 !!

[งานวิจัยดีๆ ที่ต้องบอกต่อ ๑๓] สถิติเผยคนเล่นการ์ดเกมบนดิจิตอลเยอะกว่าการเล่นแบบจริงๆ แต่มีรายได้น้อยกว่า !!

การ์ดเกมดิจิตอลกำลังจะฆ่าการ์ดเกมแบบจริงๆ สินะแบบนี้...

By | 2017-01-28T18:41:57+00:00 January 28th, 2017|ข่าว, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on [งานวิจัยดีๆ ที่ต้องบอกต่อ ๑๓] สถิติเผยคนเล่นการ์ดเกมบนดิจิตอลเยอะกว่าการเล่นแบบจริงๆ แต่มีรายได้น้อยกว่า !!

สร้างสายฟ้าด้วย Lightning Bolt Effect for Unity

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคย โดยวันนี้ผมก็มี Asset ดีๆมาฝากเพื่อนๆกันเหมือนเดิมครับ โดย Asset ที่ผมนำมาฝากวันนี้คือ Asset สร้างสายฟ้าครับ ในบทความก่อนๆ ผมได้นำเสนอ Asset สร้างฝนไปแล้ว ดังนั้นเพื่อให้ฝนของเราสมบูรณ์มากขึ้น วันนี้ผมเลยเอา Asset ทำสายฟ้ามาฝากเพื่อนๆกัน และแน่นอนว่าฟรีเช่นเคยครับ อาจจะไม่สวยเหมือน Asset ที่เสียตังค์ แต่ก็พอจะนำไปประยุกต์กับเกมของเพื่อนๆได้อย่างแน่นอนครับ โดยชื่อของ Asset ในวันนี้มีชื่อว่า Lightning Bolt Effect for Unity ครับ ข้อสังเกตคือตัว Asset ต้องการอย่างต่ำ Unity เวอร์ชัน  5.4.2 ดังนั้นเพื่อนๆคนไหนที่ยังไม่ได้อัพเวอร์ชันถ้าหากอยากจะใช้ก็อาจจะต้อง Upgrade กันนิดนึงนะครับ สามารถดาวโหลด Asset ตัวนี้ได้ ที่นี่ ครับ มาดู Scene ตัวอย่างกันครับ ถ้าลอง Play ดูจะเห็นได้ว่าเราสามารถนำ Prefab [...]

By | 2017-01-25T11:15:14+00:00 January 25th, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on สร้างสายฟ้าด้วย Lightning Bolt Effect for Unity

Unity รวมให้เฉพาะ Assets Store ฟรี !! ที่คนทำเกมบน Unity ต้องเข้ามาดู

เอาไว้ใช้เริ่มต้นสร้างเกม ถือว่ามีประโยชน์มากครับ

By | 2017-01-22T23:19:30+00:00 January 22nd, 2017|การใช้งาน Unity, ข่าว, ทั่วไป, บทความ|Comments Off on Unity รวมให้เฉพาะ Assets Store ฟรี !! ที่คนทำเกมบน Unity ต้องเข้ามาดู