facebook_pixel

เรื่องเด่น

Home/เรื่องเด่น

รายได้เกมในจีนจะเพิ่มจาก 26 พันล้านเหรียญไปเป็น 35 พันล้านเหรียญในปี 2021 !!

 Niko Partners มีการคาดการณ์กันว่าตลาดเกมในจีนจะสามารถทำรายได้เพิ่มจาก 26 พันล้านเหรียญในปี 2017 ไปเป็น 35 พันล้านเหรียญในปี 2021 ซึ่งจะเป็นช่วงระยะเวลาจากนี้ไปอีก 5 ปีด้วยกัน ซึ่งเกมมือถือจะสามารถทำรายได้แซงเกม PC Online ในปี 2018 นี้อีกด้วย ซึ่งเกมมือถือจะสามารถสร้างรายได้คิดเป็น 58% ของรายได้ทั้งหมดในปี 2021 นี้ ส่วนเกม PC Online จะเติบโตขึ้น โดยคิดเป็น 1.5% เท่านั้น โดยเกมแนว MMORPGs จะได้รับคำนิยมลดลง และ MOBA กับ FPS จะได้รับความนิยมมากขึ้น ส่วนรายได้จากเกมที่เล่นบน TV จะมีสัดส่วน 1.2% ของตลาดในปี 2021 ทั้งนี้จะมีประชาชนจีนทั้งสิ้น 44% ที่เล่นเกม (เกือบๆ 600 ล้านคน) และจะเติบโตเป็น 54% ซึ่งทั้งหมด 90% ใน 54% นี้จะเป็นผู้ใช้อินเทอร์เน็ตภายในปี [...]

Microsoft เผยมีรายรับถึง 23.6 พันล้านเหรียญในไตรมาสที่ 3 ของปี 2017

จากรายงานของ Microsoft เผยว่าในไตรมาสที่ 3 ของปี 2017 นี้ พวกเขาได้กำไรเพิ่มมาถึง 23.6 พันล้านเหรียญ ซึ่งถ้าคิดเป็นรายได้สุทธิแล้วก็ได้มากถึง 5.7 พันล้านเหรียญ โดยมีกำไรต่อหุ้นอยู่ที่ 0.73 ดอลลาร์ โดยเมื่อแยกส่วนต่างๆ สำหรับอุปกรณืที่ใช้ระบบ Window แล้ว (Surface, มือถือ, และ Xbox) มีเปอร์เซ็นต์ลดลง 7% ซึ่งคิดเป็น 8.8 พันล้านเหรียญ โดยรายได้จาก Windows OEM เพิ่มขึ้นมา 5% แบ่งเป็นรายรับจาก Pro เพิ่มขึ้น 10% และ non-Pro ลดลง 1%, รายได้จาก Surface ลดลง 26% โดยลดจาก 1.11 พันล้านดอลลาร์ ลงมาเหลือ 831 ล้านดอลลาร์, รายได้จากโทรศัพท์ลดลง 750 ล้านดอลลาร์, รายได้จากโฆษณาเพิ่มขึ้น 8%, เกมเพิ่มขึ้น 4% สำหรับในส่วน Intelligent [...]

รายงานเผย !! ขณะนี้มีคนชมวีดีโอเกี่ยวกับเกมบนอินเทอร์เน็ตมากถึง 665 ล้านคน

ณ ปัจจุบันสื่อประเภทเกมถือเป็นสื่อประเภทหนึ่งที่ได้รับการยอมรับ และเป็นที่นิยมไปทั่วโลก จนคนหลายล้านคนเรื่มชื่นชอบมันมากกว่าสื่อบันเทิงชนิดอื่นๆ โดยเฉพาะเมื่อเกมที่ใครหลายๆ คนสนใจ เริ่มจัดแข่งแบบทางการขึ้น หรือเป็นเกมที่พึ่งเปิดหรือวางจำหน่ายใหม่ๆ เป็นต้น โดยจากรายงานของ SuperData ระบุว่า "ณ ขณะนี้มีคนดูวีดีโอเกี่ยวกับเกมมากกว่า Netflix, Espn, และ Hulu Combined" โดยจากตารางเผยว่ามีคนชมวีดีโอเกมผ่าน YouTube สูงถึง 517 ล้านคน, Twitch 185 ล้านคน โดยเมื่อนำมารวมกันแล้วก็มีคนดูมากถึง 702 ล้านคน ซึ่งถือว่ามากกว่าผู้ชมของ VGC  ถึง 665 ล้านคน อย่างไรก็ตามจำนวนผู้ชมต่างๆ จากในแต่ละเว็บไซต์ แม้จะมีจำนวนเยอะ แต่ก็ยังคงซ้ำกันอยู่เยอะมากๆ เพราะต่อให้เราดู HBO, Netflix, หรือ ESPN เราทุกคนก็ล้วนมีบัญชี YouTube และ Twitch อีกด้วย ยังไม่หมดเท่านั้น โดยถ้าเรามองจากตารางนี้ ระบุว่า "โฆษณา และการใช้จ่ายของผู้บริโภคจะผลักดันเกี่ยวกับการรับชมวีดีโอเกมให้มีกำไรเพิ่มไปอีก 4.6 พันล้านเหรีญภายในปีนี้" และแน่นอนว่าพวกเหล่าค่ายเกมต่างๆ หากไม่ผูกสัมพันธ์กับผู้ชมเหล่านี้ มันก็อาจทำให้คุณต้องเสี่ยงสูญเสียผู้บริโภคในยุคต่อไป แหล่งที่มา mmobomb

ใส่ Toon shade ง่ายๆ ฟรีๆ ด้วย Toony Colors Free

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคยนะครับ วันนี้ผมก็มี Asset แจ่มๆมาฝากเพื่อนๆเหมือนเคยครับ โดยวันนี้เรายังคงอยู่ที่เรื่องของ Shader ซึ่ง Shader ที่ผมนำมาเสนอเพื่อนๆวันนี้มีชื่อว่า Toony Colors Free ครับ Toony Colors Free เป็น Shader ที่จะทำให้ฉากของเราดูมีเส้นขอบที่หนาขึ้น รวมไปถึงทำให้อารมณ์ของเกมดูน่ารักมากขึ้นอีกด้วยนะครับ ซึ่งผู้พัฒนาก็ไม่ใช่ใครที่ไหน แต่เป็น  Jean Moreno นั่นเองครับ ซึ่งถ้าใครเคยใช้ Cartoon fx pack ที่เป็น Asset Particle ก็น่าจะรู้จักดีทีเดียวใช่ไม๊ล่ะครับ ซึ่งเวอชั่นนี้เป็นเวอชั่นฟรี ไม่ได้มีการ Optimize สำหรับ Mobile ถ้าสนใจตัวที่ Optimize แล้วและมี Feature มากกว่านี้ก็ลองไปดูตัวที่เขาขายได้ ที่นี่ ครับ ส่วนสายฟรีก็สามารถดาวโหดมาลองกันก่อนได้ ที่นี่ ครับ มาลองดูตัวอย่าง Scene กันครับ Scene [...]

By | 2017-04-20T18:42:24+00:00 April 4th, 2017|การใช้งาน Unity, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on ใส่ Toon shade ง่ายๆ ฟรีๆ ด้วย Toony Colors Free

ทำโมเดลเพชรนิลจินดาด้วย Gem Shader

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคย วันนี้ผมก็ Asset ดีๆฟรีๆมาฝากเพื่อนๆกันอีกครั้งครับ โดยวันนี้ผมก็มี Shader ดีๆมาฝากเพื่อนๆกันครับ Shader เป็นสคริปและภาพที่จะเป็นตัวบอกว่าวัตถุสามมิติของเรานั้นจะถูกประมวลผลในลักษณะไหน มีค่าการสะท้อนแสงเท่าไหร่ มีความโปร่งแสงเท่าไหร่เป็นต้นนะครับ ซึ่ง Unity เองก็มี Shader พื้นฐานมาให้มากพอสมควร แต่ในบางกรณีเราก็ต้องหา Shader หรือเขียนขึ้นเองเพื่อให้ Unity ประมวลผลภาพหรือเรนเดอร์ได้ตามที่เราต้องการครับ โดยการเขียน Shader ค่อนข้างจะเป็นงานที่ยากพอสมควร เพราะนอกจากเราจะต้องเขียนโปรแกรมเป็นแล้ว เรายังต้องมีความรู้ด้านการเรนเดอของภาพด้วย ดังนั้นใน Store จึงมี Shader ให้เรามากมายทั้งฟรีและเสียเงิน วันนี้ผมเลยเอา Shader ฟรีๆมาฝากเพื่อนๆกันครับ ซึ่ง Shader วันนี้เป็น Shader ที่จะช่วยทำให้เพชรของเรามีประกายครับโดยเพื่อนๆสามารถดาวโหลดได้ ที่นี่ ครับ มาดูตัวอย่างกันครับ จากตัวอย่างจะเห็นว่าออบเจคของเรามีประกายเพชรแล้วนะครับ มาลองดูภาพเปรียบเทียบกับการใช้ Shader แบบ Diffuse ธรรมดาดูครับ โมเดลทางด้านขวาจะเห็นว่ามีการเรนเดอแบบให้เป็นประกายสีแดงด้วยนะครับ เรียกได้ว่าทำให้โมเดลเรียบๆธรรมดากลายเป็นโมเดลเพชรได้อย่างดีเลยทีเดียวครับ   เป็นไงบ้างครับกับ [...]

By | 2017-04-20T18:42:37+00:00 March 31st, 2017|การใช้งาน Unity, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on ทำโมเดลเพชรนิลจินดาด้วย Gem Shader

Amane Kisora โมเดลสาวน้อยสุดน่ารัก

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคย วันนี้ผมก็มี Asset ดีๆมาฝากเพื่อนๆเหมือนเดิมครับ โดยในวันนี้ผมจะแนะนำ Asset โมเดลสาวโมเอ้ครับ แนวทางในการเขียนเกมของเพื่อนๆก็น่าจะมีหลากหลายแนวทางใช่ไม๊ล่ะครับ แต่แนวเกมนึงที่น่าสนใจก็คือแนวสาวน้อยน่ารักนั่นเอง โดย Asset โมเดลสาวน้อยที่ผมนำมาฝากในวันนี้มีชื่อว่า Amane Kisora-chan ครับ โดยเพื่นๆสามารถดาวโหลดได้ ที่นี่ ครับ โดย Asset ตัวนี้มีท่าอนิเมชั่นมาให้เราหลายท่าเลยนะครับ รวมไปถึงมีการทำ Blend shape เพื่อเปลี่ยนหน้าเปลี่ยนอารมณ์ได้ด้วยครับ  สามารถนำไปเขียนเกมได้เลยทันทีครับ มาลองดูตัวอย่างกันครับ   เป็นไงบ้างครับสำหรับโมเดลที่ผมนำมาฝากในวันนี้ หวังว่าเพื่อนๆจะชอบและมีไอเดียที่จะนำไปทำเกมได้นะครับ แล้วพบกันใหม่โอกาสหน้าครับ    

By | 2017-03-27T13:58:19+00:00 March 27th, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on Amane Kisora โมเดลสาวน้อยสุดน่ารัก

เอาโมเดลนักรบกระดูกสวยๆมาฝากกันครับ

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันเช่นเคยนะครับ วันนี้ผมก็มี Asset แจ่มๆฟรีๆมาฝากเพื่อนๆกันอีกตัวครับ โดน Asset วันนี้เป็นโมเดลที่น่าสนใจเลยทีเดียวครับ โมเดลที่ผมนำมาฝากวันนี้เป็นโมเดล Character โครงกระดูกนักรบครับ โดยเพื่อนๆสามารถดาวโหลดได้ ที่นี่ ครับ   โดยโมเดลตัวนี้จะมีอนิเมชั่นมาให้เราแล้วทั้งหมด 9 ท่าครับ มาลองดูตัวอย่างกันครับ     เป็นไงบ้างครับกับโมเดลที่นำมาฝากกันในวันนี้ น่าจะช่วยให้ Mock up ของเพื่อนๆโปรแกรมเมอร์ทำงานได้เร็วและดูดี มากยิ่งขึ้นนะครับ แล้วพบกันใหม่โอกาสหน้าครับ

By | 2017-03-24T15:55:21+00:00 March 24th, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on เอาโมเดลนักรบกระดูกสวยๆมาฝากกันครับ

เทคนิคทำ BG ให้เคลื่อนที่ไปเรื่อยๆแบบเกม Side scrolling

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกครั้งนะครับ วันนี้เราผมก็มีเทคนิคดีๆมาฝากกันอีกเช่นเคย โดยในวันนี้ เราจะไปทำให้ Background ของเกม 2D เคลื่อนที่ไปเรื่อยๆแบบไม่มีวันจบครับ เพื่อนๆบางคนน่าจะเคยทำเกม 2มิติมากันบ้างไม่มากก็น้อยนะครับ และเกมแนว 2d Side scrolling ก็เป็นแนวเกมที่นิยมทำกันเป็นอย่างมาก ซึ่งสิ่งที่ขาดไม่ได้เลยก็คือภาพแบคกราวที่จะเคลื่อนไปเรื่อยๆนั่นเองครับ  จริงๆแล้ว เทคนิคในการทำ BG ของเกมสองมิติแบบ Side scrolling นั้นมีหลายวิธีครับ แต่วันนี้ผมจะเอาวิธีที่ง่ายและเบสิคที่สุดมาฝากกัน ซึ่งในวันนี้เราจะไม่ใช้ UI Sprite ของ Unity แต่จะใช้ Quad แทนครับ สิ่งแรกที่เราต้องเตรียมก็คือฉากหลังที่สามารถต่อกันสนิทนั่นเอง หมายความว่าขวาสุดของภาพจะต้องสามารถเชื่อมกับซ้ายสุดของภาพได้นั่นเองครับ ตัวอย่างแบบนี้ครับ จากนั้นเราจะนำไปใส่ใน Asset folder ของเราครับ และทำการสร้าง Quad มา 1 ชิ้นครับ จากนั้นเราจะลาก Background ของเราไปใส่ใน Quad ในหน้าต่าง Editor ครับ ซึ่ง [...]

By | 2017-03-23T10:55:06+00:00 March 23rd, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on เทคนิคทำ BG ให้เคลื่อนที่ไปเรื่อยๆแบบเกม Side scrolling

สร้างเส้นในเกมด้วย Easy 2D Lines

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกครั้งครับ โดยวันนี้ผมก็มี Asset ที่น่าสนใจมาฝากเพื่อนๆอีกเช่นเคย โดย Asset ที่นำมาฝากกันในวันนี้มีชื่อว่า Easy 2D Lines ครับ Asset ตัวนี้เป็น Asset ง่ายๆที่ทำให้เราสามารถสร้างเส้นให้กับเกมเราได้ โดยที่เส้นที่สร้างมาก็จะเป็น Game Object ซึ่งสามารถใส่ Collider หรือใส่ Ridgidbody เพื่อให้เป็นวัตถุที่มีผลทางฟิฟิสิกส์ก็ได้นะครับ ที่สำคัญ Asset ตัวนี้ยังใส่ระบบ Pooling มาด้วย เพื่อที่จะไม่กินทรัพยากรมากเกินไปครับ ( แต่ก็ต้องแลกมาด้วยการที่ในจอของเราจะมีจำนวนเส้นจำกัดนั่นเองครับ ) สามารถดาวโหลดได้ ที่นี่ ครับ   มาดูซีนตัวอย่างกันครับ เราสามารถแก้ไขจำนวนเส้นสูงสุดและรูปแบบเส้นได้ง่ายๆครับ มาดูวิธีแก้ไขจำนวนเส้นสูงสุดกันก่อนครับ การแก้ไขจำนวนเส้นสูงสุดจะไปแก้ไขพารามิเตอร์ที่ชื่อว่า Max line ครับ ส่วนการแก้ไขรูปแบบเส้น เราจะแก้ที่ Prefab Line ครับ Asset ตัวนี้ก็เป็น Asset ง่ายๆที่น่าจะเพิ่มความหลากหลายให้กับเกมเพื่อนๆได้นะครับ [...]

By | 2017-03-14T11:01:42+00:00 March 14th, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on สร้างเส้นในเกมด้วย Easy 2D Lines

Template casual game : Shoot the ball

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคยนะครับ โดยวันนี้ผมก็มี Asset ที่น่าสนใจมาฝากเพื่อนๆกันอีกเช่นเคยครับ โดย Asset ในวันนี้มีชื่อว่า Shoot The Ball ครับ Shoot The Ball เป็น Asset แบบสำเร็จรูป หมายความว่าเป็น Asset ที่พร้อมครบทั้งเสียง ฉาก เกมเพล พูดง่ายๆก็คือสามารถเอาไป Publish ได้เลยนั่นเองครับ ( แต่ก็จะซ้ำกับคนอื่นได้นะครับ ถ้าอัพไปทั้งดุ้นแบบนี้ ) โดยเกมนี้จะเป็นเกมแนว Casual ง่ายๆ หลักการก็คือเราต้องทัชหรือคลิกเพื่อยิงลูกบอลให้ไม่โดนกรอบที่จะเคลื่อนที่ตลอดเวลาครับ สามารถดาวโหลดได้ ที่นี่ ครับ   มาดูตัวอย่างในเกมกันเลยครับ     ถ้าหากเราต้องการจะเพิ่มกรอบเราสามารถเพิ่มได้โดยใช้ Ring controller ครับ ถ้าอยากจะปรับค่าของตัวยิง ก็สามารถทำได้ที่ Cannon controller ครับ   เป็นไงบ้างครับ Asset [...]

By | 2017-03-09T10:49:51+00:00 March 9th, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on Template casual game : Shoot the ball