เรื่องเด่น

/เรื่องเด่น

เทคนิคทำ BG ให้เคลื่อนที่ไปเรื่อยๆแบบเกม Side scrolling

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกครั้งนะครับ วันนี้เราผมก็มีเทคนิคดีๆมาฝากกันอีกเช่นเคย โดยในวันนี้ เราจะไปทำให้ Background ของเกม 2D เคลื่อนที่ไปเรื่อยๆแบบไม่มีวันจบครับ เพื่อนๆบางคนน่าจะเคยทำเกม 2มิติมากันบ้างไม่มากก็น้อยนะครับ และเกมแนว 2d Side scrolling ก็เป็นแนวเกมที่นิยมทำกันเป็นอย่างมาก ซึ่งสิ่งที่ขาดไม่ได้เลยก็คือภาพแบคกราวที่จะเคลื่อนไปเรื่อยๆนั่นเองครับ  จริงๆแล้ว เทคนิคในการทำ BG ของเกมสองมิติแบบ Side scrolling นั้นมีหลายวิธีครับ แต่วันนี้ผมจะเอาวิธีที่ง่ายและเบสิคที่สุดมาฝากกัน ซึ่งในวันนี้เราจะไม่ใช้ UI Sprite [...]

By | 2017-03-23T10:55:06+00:00 March 23rd, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on เทคนิคทำ BG ให้เคลื่อนที่ไปเรื่อยๆแบบเกม Side scrolling

สร้างเส้นในเกมด้วย Easy 2D Lines

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกครั้งครับ โดยวันนี้ผมก็มี Asset ที่น่าสนใจมาฝากเพื่อนๆอีกเช่นเคย โดย Asset ที่นำมาฝากกันในวันนี้มีชื่อว่า Easy 2D Lines ครับ Asset ตัวนี้เป็น Asset ง่ายๆที่ทำให้เราสามารถสร้างเส้นให้กับเกมเราได้ โดยที่เส้นที่สร้างมาก็จะเป็น Game Object ซึ่งสามารถใส่ Collider หรือใส่ Ridgidbody เพื่อให้เป็นวัตถุที่มีผลทางฟิฟิสิกส์ก็ได้นะครับ ที่สำคัญ Asset ตัวนี้ยังใส่ระบบ Pooling [...]

By | 2017-03-14T11:01:42+00:00 March 14th, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on สร้างเส้นในเกมด้วย Easy 2D Lines

Template casual game : Shoot the ball

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคยนะครับ โดยวันนี้ผมก็มี Asset ที่น่าสนใจมาฝากเพื่อนๆกันอีกเช่นเคยครับ โดย Asset ในวันนี้มีชื่อว่า Shoot The Ball ครับ Shoot The Ball เป็น Asset แบบสำเร็จรูป หมายความว่าเป็น Asset ที่พร้อมครบทั้งเสียง ฉาก เกมเพล พูดง่ายๆก็คือสามารถเอาไป Publish ได้เลยนั่นเองครับ ( แต่ก็จะซ้ำกับคนอื่นได้นะครับ [...]

By | 2017-03-09T10:49:51+00:00 March 9th, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on Template casual game : Shoot the ball

นักพัฒนา Unity จะเฉิดฉายบนแพลตฟอร์ม SWITCH !!

ถือเป็นโอกาสที่นานๆ จะมีมา !!

By | 2017-04-15T14:39:42+00:00 March 4th, 2017|การใช้งาน Unity, ข่าว, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on นักพัฒนา Unity จะเฉิดฉายบนแพลตฟอร์ม SWITCH !!

Stylized Simple Cartoon City :เมืองฟรีสวยๆ

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกกกครั้งนะครับ วันนี้ผมมี Asset โมเดล 3มิติมาฝากกันครับ โดย Asset ในวันนี้มีชื่อว่า Stylized Simple Cartoon City  ครับ Asset ตัวนี้ เป็น Asset ฉากสามมิติที่มีโมเดลให้เราเลือกใช้พอสมควรเลยนะครับ โดย Scene ตัวอย่างที่ให้มาก็จัดมาอย่างสวยงาม ทำให้เรามีไอเดียที่สามารถนำไปประกอบเป็นฉากของเราเองได้ โดยเพื่อนๆสามารถดาวโหลดได้ ที่นี่ ครับ   มาดูตัวอย่างของฉากกันครับ [...]

By | 2017-03-03T10:09:33+00:00 March 3rd, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on Stylized Simple Cartoon City :เมืองฟรีสวยๆ

จัดการเสียงในเกมด้วย Eazy Sound Manager

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคย วันนี้ผมก็มี Asset ดีๆฟรีๆมาฝากเพื่อนๆกันอีกครั้งครับ โดย Asset วันนี้มีชื่อว่า  Eazy Sound Manager ครับ เวลาเขียนเกม สิ่งที่ขาดไม่ได้เลยก็คือเสียงนั่นเองครับ โดยปกติแล้ว Unity ก็มี Script ที่ไว้ใช้จัดการเสียงได้อยู่แล้ว แต่สำหรับมือใหม่บางครั้งก็งงและจัดการลำบาก ไม่ว่าจะเป็นการทำให้เสียง BG อยู่ในทุกๆซีน การเปลี่ยนเสียงแบคกราว การเล่นซาวเอฟเฟค การเปลี่ยนเสียงเป็นต้น ดังนั้นวันนี้ผมเลยนำ Asset [...]

By | 2017-02-27T16:46:16+00:00 February 27th, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on จัดการเสียงในเกมด้วย Eazy Sound Manager

Valve ช่วยนักพัฒนาให้สามารถสร้างเกมที่มีเสียงสมจริงมากขึ้นกว่าเดิมด้วย Steam Audio !!

Steam Audio ปลั๊กอินเกี่ยวกับเสียงที่ Unity ก็ใช้ได้ Unreal ก็ใช้ดีจ้าาาา

By | 2017-04-15T14:56:37+00:00 February 27th, 2017|การใช้งาน Unity, ข่าว, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on Valve ช่วยนักพัฒนาให้สามารถสร้างเกมที่มีเสียงสมจริงมากขึ้นกว่าเดิมด้วย Steam Audio !!

ทำระเบิดตูมตามด้วย Explosion System

สวัสดีครับ กลับมาพบกันอีกครั้งกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity นะครับ วันนี้ผมก็มี Asset มาฝากเพื่อนๆอีกเช่นเคย โดยวันนี้ผมจะเอา Script ช่วยทำระเบิดมาฝากกันครับ เพื่อนๆบางคนน่าจะเคยทำเกมหรืออยากทำเกมแนวสงคราม หรือแนวต่อสู้ที่อยากมีเอฟเฟคระเบิดเกิดขึ้น โดยหากให้สมจริงก็จะต้องมีการกระเด้งกระดอนของวัตถุใช่ไม๊ล่ะครับ วันนี้ผมก็เลยมี Asset ที่จะช่วยให้การทำระเบิดเป็นเรื่องง่ายครับ โดย Asset นี้มีชื่อว่า Explosion System โดยเพื่อนๆสามารถดาวโหลดได้ ที่นี่ ครับ มาลองดูตัวอย่างกันครับ จากซีนตัวอย่างถ้าลองเล่นดู เราจะสามารถระเบิดของได้สามชิ้นครับ ซึ่งหากเราต้องการจะทำให้ออบเจคของเราระเบิด มีวิธีการดังนี้ครับ ใส่ [...]

By | 2017-02-24T17:02:12+00:00 February 24th, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on ทำระเบิดตูมตามด้วย Explosion System

มาทำนาฬิกาจับเวลาถอยหลังกันดีกว่า

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคยนะครับ วันนี้ไม่มี Asset มาฝาก แต่มี Code snippet ง่ายๆใช้ได้จริงมาฝากแทนครับ โดยวันนี้ผมจะมาแนะนำวิธีการทำนาฬิกาจับเวลาแบบง่ายๆครับ ในเกมของเพื่อนๆ หลายๆครั้งก็น่าจะมีการใช้การจับเวลาใช่ไม๊ล่ะครับ ไม่ว่าจะเป็นการจับเวลาเล่นเกม การจับเวลาสู้กับบอส แต่หลายๆครั้ง Process พวกนี้เราก็ทำหลังบ้าน ไม่ได้เอาออกมาให้ผู้เล่นเห็น แต่วันนี้ผมจะแนะนำวิธีการทำนาฬิกาจับเวลาแบบดิจิตอล เพื่อให้ค่อยๆนับเวลาถอยหลังได้ครับ เริ่มด้วยการสร้าง Text Ui ขึ้นมาก่อนครับ  และใส่ค่าเริ่มต้นไว้ว่า 00:00:00 ครับ จากภาพจะสังเกตว่าผมสร้างสคริปชื่อว่า [...]

By | 2017-02-16T13:48:34+00:00 February 16th, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on มาทำนาฬิกาจับเวลาถอยหลังกันดีกว่า

แสงและเงา 2 มิติสวยๆด้วย 2D Dynamic Lights and Shadows

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคย วันนี้ผมก็มี Asset ดีๆมาฝากเพื่อนๆกันอีกครั้งครับ โดยในวันนี้ผมมี Asset ที่เกี่ยวข้องกับแสงแบบสองมิติมาฝากกันครับ เพื่อนๆน่าจะคุ้นเคยกับการใช้แสงแบบ Directional กันมาบ้างใช่ไม๊ล่ะครับ แต่ในแสงแบบสองมิตินั้น บางที่ก็ไม่ยืดหยุ่น วันนี้ผมมี Asset ที่ช่วยทำให้เกมเราดูน่าสนใจได้เป็นอย่างดีครับ โดย Asset ตัวนี้จะสร้างแสงและเงาแบบมีมิติให้กับเกมของเรา Asset ตัวนี้มีชื่อว่า 2D Dynamic Lights and Shadows ครับ สามารถดาวโหลดได้ [...]

By | 2017-02-10T14:00:22+00:00 February 10th, 2017|การใช้งาน Unity, ทั่วไป, บทความ, เรื่องเด่น|Comments Off on แสงและเงา 2 มิติสวยๆด้วย 2D Dynamic Lights and Shadows