facebook_pixel

การใช้งาน Unity

Home/การใช้งาน Unity

Mega Fantasy Props Pack : Asset แฟนตาซีฟรีๆ

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคยครับ วันนี้ผมก็มี Asset ดีๆมาฝากกันอีกครั้งครับ โดยวันนี้เป็น Model Asset ที่มีชื่อว่า Mega Fantasy Props Pack ครับ Mega Fantasy Props Pack เป็นโมเดลฟรีที่มีหลายรูปแบบพอสมควรครับ ประกอบกับเป็น Asset ฟรีก็ยิ่งทำให้น่าลองเอามาใช้ประกอบเป็นเกมของเพื่อนๆที่มีงบในการพัฒนาน้อยนะครับ มาลองดูตัวอย่างกันเลยครับ เป็นยังไงบ้างครับกับ Asset ที่นำมาฝากกันในวันนี้ ก็ดูเป็น Asset ที่เหมาะกับเกมแนวแฟนตาซีนะครับ เพื่อนๆที่สนใจก็สามารถดาวโหลดได้ ที่นี่ ครับ แล้วพบกันใหม่โอกาสหน้าครับ      

By | 2017-12-11T01:24:33+00:00 December 12th, 2017|การใช้งาน Unity|0 Comments

Unity 5 Adam ปล่อยตอน 3 พร้อมความยาวอีกกว่า 9 นาที !!

ตอน 3 !! แล้วเหรอเนี่ยยย

Google เปิดตัว Poly API สำหรับ AR / VR ใน Unity และ Unreal !!

ใครกำลังทำโปรเจค VR และ AR อย่าลืมเข้าไปดูกันนะ

Unity เปิดตัวหมวดใหม่บนเว็บสำหรับคนพึ่งเริ่มทำเกมโดยเฉพาะ !!

สำหรับใครที่กำลังอยากเป็นนักพัฒนาเกมที่ใช้ Unity เป็นหลัก

Toon Particle Pack SKJ Ver.1 : เอา Particle สวยๆมาแนะนำกันครับ

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคย วันนี้ผมก็มี Asset ดีๆมาฝากเพื่อนๆกันอีกครั้งครับ โดย Asset ที่นำมาฝากกันในวันนี้มีชื่อว่า Toon Particle Pack SKJ Ver.1 ครับ Toon Particle Pack SKJ Ver.1 เป็น Asset Particle ที่มี Particle น่าสนใจหลายตัวนะครับ ซึ่งราคาก็ไม่แพงมากครับอยู่ที่ 15 เหรียญในช่วงปกติที่ไม่ลดราคา แต่หากรอลดราคาก็จะได้ถูกกว่านี้ครับ มาดูตัวอย่างบางส่วนกันครับ   เรียกได้ว่าเป็น Particle set อีกชุดที่สวยงามและน่าสนใจเลยทีเดียวนะครับ เพื่อนที่สนใจก็สามารถซื้อได้ ที่นี่ ครับ แล้วพบกันใหม่โอกาสหน้าครับ  

By | 2017-11-13T00:04:22+00:00 November 14th, 2017|การใช้งาน Unity|0 Comments

สร้าง Mini map ง่ายๆโดยใช้ Render to texture

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคยนะครับ วันนี้ผมก็มีเทคนิคการำ Minimap แบบง่ายๆโดยใช้เทคนิค Render to texture มาฝากเพื่อนๆกันครับ Mini map นับว่าเป็นสิ่งที่เกมหลายๆเกมต้องมีเลยนะครับ โดยเฉพาะเกมแนว Rpg ที่ต้องบอกให้ผู้เล่นรู้ว่าผู้เล่นอยู่ตำแหน่งไหน เทคนิคในการทำ Mini map ก็มีหลายรูปแบบ โดยวันนี้ผมจะมาแนะนำเทคนิคแบบง่ายโดยการใช้ Render to texture กันครับ อธิบายคร่าวๆสำหรับเพื่อนๆที่ไม่รู้จัก Render to texture ฟังชั่นก์นี้จะอยู่ใน Component กล้องครับ ซึ่งจะทำให้เราสามารถนำภาพที่กล้องเห็นมาแสดงผลเป็น Texture ได้นั่นเอง เมื่อก่อนฟังชั่นก์นี้เป็นฟังชั่นก์สำหรับ Unity Pro แต่หลังจากที่ Unity เปลี่ยนรูปแบบการทำการตลาด เราก็สามารถใช้ฟังชั่นก์นี้ได้ทุกคนแล้วครับ มาดูวิธีทำกันเลยครับ จากภาพผมมี Character สีฟ้าซึ่งควบคุมด้วย FPS Controller และมีวัตถุอื่นๆสีแดงวางอยู่บนพื้นนะครับ ขั้นตอนแรก เราจะสร้างกล้องขึ้นมาอีกตัวครับ จากภาพผมวางตำแหน่งไว้ตรงกลาง จากนั้นหมุนกล้องตามแนวแกน X [...]

By | 2017-11-12T23:41:54+00:00 November 13th, 2017|การใช้งาน Unity|0 Comments

เก็บภาพ Screenshot ลง Gallery ง่ายๆด้วย Capture and Save (Lite)

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคยนะครับ โดยในวันนี้ ผมก็มี Asset ดีๆที่น่าสนใจมาฝากเพื่อนๆกันครับ โดย Asset ที่นำมาเสนอในวันนี้มีชื่อว่า Capture and Save (lite) ครับ Capture and Save (lite) เป็น Asset ที่ช่วยให้การจับภาพหน้าจอง่ายมากขึ้นครับ โดยเฉพาะฟังชั่นการเซฟหน้าจอบน Mobile จะทำการส่งรูปเราไปใส่ใน Gallery ของผู้เล่นโดยอัตโนมัติ ทำให้เราไม่ต้องวุ่นวายกับการเขียนปลั๊กอินทั้ง Android และ Ios เอง โดยเราสามารถกำหนดที่ที่จะให้ภาพไปเก็บไว้ได้ครับ มาลองดูตัวอย่างกันครับ จากภาพเมื่อเรากดปุ่ม Save ด้านล่าง ภาพก็จะเข้าไปอยู่ใน My picture ใน Document ของเราครับ โดยเราสามารถตั้งชื่อโฟลเดอของภาพได้ด้วยคัรบ อีกตัวอย่างนึงเป็นการ Preview ภาพก่อนที่จะเซฟครับ นอกเหนือจากเวอชั่น Lite แล้ว ตัวนี้ก็ยังมีเวอชั่นโปรอีกด้วยนะครับ ซึ่งตัวโปรจะมีความสามารถเพิ่มขึ้นตามนี้ครับ - เซฟภาพจากกล้องใดกล้องหนึ่งได้ [...]

By | 2017-11-07T13:33:39+00:00 November 7th, 2017|การใช้งาน Unity|0 Comments

Unite Austin 2017 ก้าวต่อไปของ Unity เริ่มที่นี่ !!

มีมาเป็นคลิปนะครับ สำหรับใครที่อยากดูทั้งหมดคลิ๊กที่นี่ [คลิ๊ก] ส่วนข้างล่างนี้ผมคัดที่เห็นเทคคโนโลยีใหม่ๆ มาให้ชมกัน โดย Unite Austin 2017 คืองานเกี่ยวกับการพัฒนา Unity ในอนาคตครับ เทคโนโลยีที่น่าสนใจ เบื้องหลัง ADAM: The Mirror Real-time Cinematic Raytracing Unity Labs Behavioral AI Research Unity Post Processing Stack Browser & Graph Tool Storytelling The Unity Awards Unity Awards 2017 Winners แหล่งที่มา Unity

Maximize หน้าต่างทำงานง่ายๆด้วย Short cut

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคย วันนี้ผมก็มีทิปสั้นๆแต่ใช้งานได้จริงมาฝากเพื่อนๆครับ คาดว่าหลายคนอาจจะยังไม่รู้กันครับ เพื่อนๆที่ทำงานผ่านโน๊ตบุค อาจจะมีบางครั้งที่หน้าจอของเรามันไม่พอที่จะเปิดหลายๆหน้าพร้อมกันใช่ไม๊ล่ะครับ บางทีเราก็อยากเปิดหน้าเกมให้เต็มจอเพื่อเช็คภาพที่ได้ บางทีเราก็อยากจะเปิดหน้าซีนแบบเต็มจอเพื่อจะวางออบเจคต่างๆ วันนี้ผมมี Short cut มาฝากเพื่อนๆครับ นั่นก็คือหากเราเมาส์ไปวางไว้ที่หน้าต่างไหนก็ตาม แล้วกด Shift + Space หน้าต่างนั้นจะขยายเต็มจอทันทีครับ มาลองดูตัวอย่างกันครับ จากภาพผมเอาเม้าส์วางไว้บนหน้าต่าง Scene view ครับ กด Shift + space หน้าต่าง Scene view ก็จะขยายขึ้นมาทันที และหากเราอยากให้กลับเป็นแบบเดิมก็แค่กด Shift + Space อีกครั้งครับ   วันนี้อาจจะเป็น Tip สั้นๆ แต่เชื่อว่าจะช่วยให้เพื่อนๆทำงานได้ไวขึ้นอย่างแน่นอนครับ แล้วพบกันใหม่โอกาสหน้าครับ

By | 2017-10-24T23:58:12+00:00 October 25th, 2017|การใช้งาน Unity|0 Comments