facebook_pixel

การใช้งาน Unity

Home/การใช้งาน Unity

Unity เปิดตัวหมวดใหม่บนเว็บสำหรับคนพึ่งเริ่มทำเกมโดยเฉพาะ !!

สำหรับใครที่กำลังอยากเป็นนักพัฒนาเกมที่ใช้ Unity เป็นหลัก

Toon Particle Pack SKJ Ver.1 : เอา Particle สวยๆมาแนะนำกันครับ

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคย วันนี้ผมก็มี Asset ดีๆมาฝากเพื่อนๆกันอีกครั้งครับ โดย Asset ที่นำมาฝากกันในวันนี้มีชื่อว่า Toon Particle Pack SKJ Ver.1 ครับ Toon Particle Pack SKJ Ver.1 เป็น Asset Particle ที่มี Particle น่าสนใจหลายตัวนะครับ ซึ่งราคาก็ไม่แพงมากครับอยู่ที่ 15 เหรียญในช่วงปกติที่ไม่ลดราคา แต่หากรอลดราคาก็จะได้ถูกกว่านี้ครับ มาดูตัวอย่างบางส่วนกันครับ   เรียกได้ว่าเป็น Particle set อีกชุดที่สวยงามและน่าสนใจเลยทีเดียวนะครับ เพื่อนที่สนใจก็สามารถซื้อได้ ที่นี่ ครับ แล้วพบกันใหม่โอกาสหน้าครับ  

By | 2017-11-13T00:04:22+00:00 November 14th, 2017|การใช้งาน Unity|0 Comments

สร้าง Mini map ง่ายๆโดยใช้ Render to texture

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคยนะครับ วันนี้ผมก็มีเทคนิคการำ Minimap แบบง่ายๆโดยใช้เทคนิค Render to texture มาฝากเพื่อนๆกันครับ Mini map นับว่าเป็นสิ่งที่เกมหลายๆเกมต้องมีเลยนะครับ โดยเฉพาะเกมแนว Rpg ที่ต้องบอกให้ผู้เล่นรู้ว่าผู้เล่นอยู่ตำแหน่งไหน เทคนิคในการทำ Mini map ก็มีหลายรูปแบบ โดยวันนี้ผมจะมาแนะนำเทคนิคแบบง่ายโดยการใช้ Render to texture กันครับ อธิบายคร่าวๆสำหรับเพื่อนๆที่ไม่รู้จัก Render to texture ฟังชั่นก์นี้จะอยู่ใน Component กล้องครับ ซึ่งจะทำให้เราสามารถนำภาพที่กล้องเห็นมาแสดงผลเป็น Texture ได้นั่นเอง เมื่อก่อนฟังชั่นก์นี้เป็นฟังชั่นก์สำหรับ Unity Pro แต่หลังจากที่ Unity เปลี่ยนรูปแบบการทำการตลาด เราก็สามารถใช้ฟังชั่นก์นี้ได้ทุกคนแล้วครับ มาดูวิธีทำกันเลยครับ จากภาพผมมี Character สีฟ้าซึ่งควบคุมด้วย FPS Controller และมีวัตถุอื่นๆสีแดงวางอยู่บนพื้นนะครับ ขั้นตอนแรก เราจะสร้างกล้องขึ้นมาอีกตัวครับ จากภาพผมวางตำแหน่งไว้ตรงกลาง จากนั้นหมุนกล้องตามแนวแกน X [...]

By | 2017-11-12T23:41:54+00:00 November 13th, 2017|การใช้งาน Unity|0 Comments

เก็บภาพ Screenshot ลง Gallery ง่ายๆด้วย Capture and Save (Lite)

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคยนะครับ โดยในวันนี้ ผมก็มี Asset ดีๆที่น่าสนใจมาฝากเพื่อนๆกันครับ โดย Asset ที่นำมาเสนอในวันนี้มีชื่อว่า Capture and Save (lite) ครับ Capture and Save (lite) เป็น Asset ที่ช่วยให้การจับภาพหน้าจอง่ายมากขึ้นครับ โดยเฉพาะฟังชั่นการเซฟหน้าจอบน Mobile จะทำการส่งรูปเราไปใส่ใน Gallery ของผู้เล่นโดยอัตโนมัติ ทำให้เราไม่ต้องวุ่นวายกับการเขียนปลั๊กอินทั้ง Android และ Ios เอง โดยเราสามารถกำหนดที่ที่จะให้ภาพไปเก็บไว้ได้ครับ มาลองดูตัวอย่างกันครับ จากภาพเมื่อเรากดปุ่ม Save ด้านล่าง ภาพก็จะเข้าไปอยู่ใน My picture ใน Document ของเราครับ โดยเราสามารถตั้งชื่อโฟลเดอของภาพได้ด้วยคัรบ อีกตัวอย่างนึงเป็นการ Preview ภาพก่อนที่จะเซฟครับ นอกเหนือจากเวอชั่น Lite แล้ว ตัวนี้ก็ยังมีเวอชั่นโปรอีกด้วยนะครับ ซึ่งตัวโปรจะมีความสามารถเพิ่มขึ้นตามนี้ครับ - เซฟภาพจากกล้องใดกล้องหนึ่งได้ [...]

By | 2017-11-07T13:33:39+00:00 November 7th, 2017|การใช้งาน Unity|0 Comments

Unite Austin 2017 ก้าวต่อไปของ Unity เริ่มที่นี่ !!

มีมาเป็นคลิปนะครับ สำหรับใครที่อยากดูทั้งหมดคลิ๊กที่นี่ [คลิ๊ก] ส่วนข้างล่างนี้ผมคัดที่เห็นเทคคโนโลยีใหม่ๆ มาให้ชมกัน โดย Unite Austin 2017 คืองานเกี่ยวกับการพัฒนา Unity ในอนาคตครับ เทคโนโลยีที่น่าสนใจ เบื้องหลัง ADAM: The Mirror Real-time Cinematic Raytracing Unity Labs Behavioral AI Research Unity Post Processing Stack Browser & Graph Tool Storytelling The Unity Awards Unity Awards 2017 Winners แหล่งที่มา Unity

Maximize หน้าต่างทำงานง่ายๆด้วย Short cut

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคย วันนี้ผมก็มีทิปสั้นๆแต่ใช้งานได้จริงมาฝากเพื่อนๆครับ คาดว่าหลายคนอาจจะยังไม่รู้กันครับ เพื่อนๆที่ทำงานผ่านโน๊ตบุค อาจจะมีบางครั้งที่หน้าจอของเรามันไม่พอที่จะเปิดหลายๆหน้าพร้อมกันใช่ไม๊ล่ะครับ บางทีเราก็อยากเปิดหน้าเกมให้เต็มจอเพื่อเช็คภาพที่ได้ บางทีเราก็อยากจะเปิดหน้าซีนแบบเต็มจอเพื่อจะวางออบเจคต่างๆ วันนี้ผมมี Short cut มาฝากเพื่อนๆครับ นั่นก็คือหากเราเมาส์ไปวางไว้ที่หน้าต่างไหนก็ตาม แล้วกด Shift + Space หน้าต่างนั้นจะขยายเต็มจอทันทีครับ มาลองดูตัวอย่างกันครับ จากภาพผมเอาเม้าส์วางไว้บนหน้าต่าง Scene view ครับ กด Shift + space หน้าต่าง Scene view ก็จะขยายขึ้นมาทันที และหากเราอยากให้กลับเป็นแบบเดิมก็แค่กด Shift + Space อีกครั้งครับ   วันนี้อาจจะเป็น Tip สั้นๆ แต่เชื่อว่าจะช่วยให้เพื่อนๆทำงานได้ไวขึ้นอย่างแน่นอนครับ แล้วพบกันใหม่โอกาสหน้าครับ

By | 2017-10-24T23:58:12+00:00 October 25th, 2017|การใช้งาน Unity|0 Comments

บันทึกข้อมูลผู้เล่นบน Cloud ด้วย App 42

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคยนะครับ วันนี้เทคนิคที่ผมเอามาฝากไม่ใช่ Asset แต่เป็น Service ครับ โดย Service ที่ผมนำมาฝากเพื่อนๆในวันนี้คือ Service ของเว็บ App42 ครับ App 42 เป็นผู้ให้บริการ Service หลายอย่างเลยทีเดียวครับ เด่นๆก็มี การฝากไฟล์ในรูปแบบ Cloud การ Save แบบ No sql ซึ่งทั้งหมดเราไม่ต้องตั้งเซิฟเว่อเอง เพียงแค่เราเขียนโค้ดไม่กี่บรรทัดก็สามารถใช้บริการบริการเหล่านี้ได้เลยครับ มาดู Service ที่ทาง App 42 มีให้ใช้กันครับ มาลองดูตัวอย่างโค้ดวิธีเขียนให้เซฟไฟล์จากเครื่องลงบนเซิฟเว่อกันครับ สังเกตได้ว่าไม่ยากเลยใช่ไม๊ละครับ ไว้มีโอกาสจะสอนวิธีอัพโฆลดไฟล์ตั้งแต่ต้นจนจบให้นะครับ แน่นอนครับว่า Service เหล่านี้พอใช้ถึงในระดับที่มากขึ้นก็จะต้องมีค่าใช้จ่าย มาดูราคากันครับ ถ้าเพื่อนๆสนใจ สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ ที่นี่ ครับ เรียกได้ว่ากว่าจะถึงลิมิตที่ต้องจ่ายเงินก็ต้องมีผู้เล่นเกมของเรามากพอสมควรเลยนะครับ ก็นับเป็นทางเลือกนึงที่น่าสนใจสำหรับเพื่อนๆที่ต้องการเซิฟเว่อในการเก็บข้อมูลแต่ไม่อยากลงทุนตั้งเซิฟเว่อเอง ซึ่งถ้าเพื่อนๆคนไหนเคยใช้งานเว็บ Parse ก็น่าจะพอเข้าใจหลักการของมันไม่ยากใช่ไม๊ล่ะครับ เพื่อนๆได้ใช้กับเกมแบบไหนส่งข่าวมาบอกกันบ้างนะครับ แล้วพบกันใหม่โอกาสหน้าครับ

By | 2017-10-16T22:23:08+00:00 October 17th, 2017|การใช้งาน Unity|0 Comments

ฝึกเขียนเกม 2D แนว Flappy bird แบบง่ายๆ

สวัสดีครับ กลับมาพบกันอีกครั้งกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity ครับ วันนี้ผมก็มี Asset ดีๆมาฝากเพื่อนๆเช่นเคย แต่ว่าวันนี้จะพิเศษนิดนึงตรงที่ Asset ที่เอามาแนะนำนั้นเป็นของ Unity เองครับ โดย Asset ตัวนี้มีชื่อว่า Flappy Bird Style Example Game ครับ ชื่อก็บอกอยู่แล้วนะครับว่าเป็น Asset ที่ต้องทำเกมออกมาคล้ายๆกับเกม Flappy bird ที่เคยโด่งดังอยู่ช่วงนึงครับ ซึ่งวิธีการเล่นก็คือเราจะต้อง Tap หรือ จิ้มหน้าจอให้นกของเราลอดใต้สิ่งกีดขวางได้ครับ โดย Asset ตัวนี้ ทาง Unity ได้ทำมาเพื่อเป็น Live training หรือสอนออนไลน์นั่นเองครับ ซึ่งหากเพื่อนๆอยากรู้วิธีทำโยละเอียดทีละขั้นตอน สามารถติดตามได้ ที่นี่ ครับ มาดูหน้าตาตัวอย่างของเกมกันครับ        สามารถดาวโหลดได้ ที่นี่ ครับ เป็นยังไงบ้างครับกับ Asset ที่นำมาฝากกันในวันนี้ เป็นตัวอย่างที่ผมแนะนำสำหรับมือใหม่ให้ลองดูแล้วทำตามลิงค์ด้านบนมากๆเลยนะครับ [...]

By | 2017-10-05T01:24:26+00:00 October 12th, 2017|การใช้งาน Unity|0 Comments

War Fx เปิดให้ดาวโหลดฟรีแล้วจ้า

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคยนะครับ วันนี้ผมก็มี Asset ดีๆมาฝากเพื่อนๆกันอีกครั้งครับ โดย Asset วันนี้มีชื่อว่า War FX โดย Jmo ครับ ถ้าเพื่อนๆเคยโหลด Asset พวก Particle มาใช้ น่าจะคุ้นชื่อของ Jmo มาบ้างนะครับ เพราะค่ายนี้ทำ Particle ได้สวยงามและราคาไม่แพงมาขายอยู่หลายตัว เรียกได้ว่าแทบจะเป็น Asset สามัญประจำตัวผู้พัฒนากันเลยทีเดียว War fx ตัวนี้เองก็เคยขาย แต่ตอนนี้เปิดให้ดาวโหลดฟรีแล้ว ซึ่งจากชื่อก็บ่งบอกอยู่แล้วว่าเป็น Particle แนวสงครามครับ ก็จะมีทั้งประกายไฟ ไฟ ระเบิด รูกระสุนเป็นต้นครับ โดย Asset ตัวนี้ก็มีด้วยกันหลักๆถึง 40 กว่าแบบเลยทีเดียว มาลองดูตัวอย่างกันครับ เป็นยังไงบ้างครับกับ Asset ที่นำมาฝากกันในวันนี้ ตัวอย่างที่เป็นภาพนิ่งอาจจะไม่สะใจเท่าไหร่ ลองโหลดมาดูจะเห็นภาพชัดเจนมากกว่าครับ นับว่าคุ้มค่ามากเลยนะครับจาก Asset ที่เคยขาย 20 [...]

By | 2017-10-05T01:23:50+00:00 October 10th, 2017|การใช้งาน Unity|0 Comments

สร้างหน้าผาสวยๆด้วย Free rock

  สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกเช่นเคย วันนี้ผมก็มี Asset ดีๆมาฝากเพื่อนๆกันอีกตัวครับ โดย Asset ที่ผมนำมาฝากกันในวันนี้มีชื่อว่า  Free Rocks ครับ Free Rocks เป็น Asset โมเดลฟรี ซึ่งชื่อก็บอกอยู่แล้วว่าหินแน่ๆ ดังนั้น Free Rocks เลยเป็น Asset ที่มีแต่หินล้วนๆครับ โดยประกอบด้วยหิน 4 รูปแบบ และนำมาประกอบเป็นภูเขาหินแบบ Prefab อีก 1 รูปแบบครับ มาดูตัวอย่างกันครับ เป็นยังไงบ้างครับกับ Asset ที่นำมาฝากกันในวันนี้ ก็เป็น Asset เล็กๆที่สามารถช่วยให้เพื่อนๆที่ต้องการสร้างฉากแนวที่มีหินผาลักษณะนี้ทำงานได้รวดเร็วยิ่งขึ้นนะครับ เพื่อนๆที่สนใจก็สามารถดาวโหลดได้ ที่นี่ ครับ แล้วพบกันใหม่โอกาสหน้าครับ