facebook_pixel

ทั่วไป

Home/ทั่วไป

Apple เพิ่มกฎ !! เกมที่มีระบบกาชาปองต้องเผยอัตราเปิดกาชา

การจัดกฎระเบียบครั้งแรกของระบบกาชาปองอย่างเป็นทางการ

By | 2017-12-23T17:13:42+00:00 December 24th, 2017|ข่าว, ทั่วไป|0 Comments

ไอเทมเด็ดที่คน IT ต้องมี กับ “ขาปรับจอตามใจนึก” !!

บทความแนะนำไอเทมของคนไอทีจ้าาา !!

By | 2017-12-20T23:57:26+00:00 December 21st, 2017|ข่าว, ทั่วไป|0 Comments

25 Passwords ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแห่งปี 2017 !!

ไหนๆ มีใครใช้ Passwords แบบนี้บ้าง

มาชม !! ตัวจำลองถนนที่คนสร้างถนนเขาอยากให้เป็น

แบบจำลองแยก ฉละฏษรเดินรถฐนถนนจ้าา !!

By | 2017-12-19T06:23:55+00:00 December 19th, 2017|ทั่วไป|0 Comments

อนาคตของผู้สูญเสียแขนขา กับแขนขาเทียมเพื่อการทดแทน !!

อนาคตของคนขาดแขนขา จะดีขึ้นในอนาคต

By | 2017-12-10T13:17:46+00:00 December 11th, 2017|ข่าว, ทั่วไป|0 Comments

ทำ Rewind ใน Unity แบบง่ายๆ

สวัสดีครับ กลับมาพบกับเทคนิคดีๆในการเขียนเกมด้วย Unity กันอีกครั้งนะครับ โดยในวันนี้ผมก็จะมาสอนทำการย้อนเวลา หรือ Rewind แบบง่ายๆกันครับ เพื่อนๆอาจจะเคยเล่นเกมที่มีการ Rewind ในการเล่นมาบ้างนะครับ เอาที่ดังๆเลยก็สกิลของ Tracer ที่สามารถย้อนเวลาของตัวละครกลับไปได้ในระยะนึง ซึ่งหลักและวิธีการคิดที่เราจะนำมาใช้ในวันนี้ก็คือ เราจะเก็บตำแหน่งและการหมุนของออบเจคเอาไว้เพื่อที่จะกด Rewind หรือย้อนกลับไปได้นั่นเองครับ มาเริ่มกันเลย จากภาพผมสร้าง Scene ไว้ประกอบด้วยกล่องที่มี Ridgidbody เรียงกัน 3 X 3 กล่อง และทำ Prefab เอาไว้ และมีลูกบอลที่ใส่สคริป Add force เอาไว้ ถ้าหากเรากด Play ลูกบอลจะพุ่งไปชนกล่องแยกออกจากกันลักษณะนี้ครับ จากนั้นเราจะสร้างสคริปพระเอกของบทความนี้กันครับ โดยผมตั้งชื่อว่า RewindScript ครับ ซึ่งเราจะใส่สคริปนี้ให้กับ GameObject ที่เราต้องการให้ย้อนเวลาได้ทุกตัวครับ เริ่มจากเราจะประกาศตัวแปรกันก่อนครับ จากภาพผมประกาศตัวแปรไว้ทั้งหมด 4 ตัวครับนั่นคือ public bool isrewind; - เก็บเพื่อเปลี่ยนไปมาระหว่างกำลังย้อนเวลากับบันทึก List<Vector3> [...]

By | 2017-12-06T00:16:34+00:00 December 6th, 2017|ทั่วไป|0 Comments

Daydream Impact โปรเจคใหม่ของ Google สำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับ VR ฟรี !!

สำหรับคนที่สนใจ VR ฮะ

By | 2017-12-05T07:05:37+00:00 December 6th, 2017|ทั่วไป|0 Comments